Design Spectrum
http://114.7.153.31/index.php/designspectrum
<p><span class="TextRun SCXW73144097 BCX0" lang="EN-US" xml:lang="EN-US" data-contrast="none"><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0">Design Spectrum </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">adalah</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">jurnal</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">ilmiah</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0"> yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">memfokuskan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">diri</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0"> pada </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">publikasi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">hasil</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">penelitian</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">desain</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">sebagai</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">ilmu</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">pengetahuan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">terapan</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0"> yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">multidisiplin</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0">. </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">Jurnal</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">ini</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">menjadi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">wadah</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">publikasi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">bagi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">peneliti</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0">, </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">praktisi</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0">, </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">akademisi</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0">, </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">serta</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">mahasiswa</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">berupa</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0"> </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">kajian</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">teori</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0"> dan </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">praktik</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0"> pada </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">pendidikan</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0">, </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">teknologi</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0"> dan </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">inovasi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">desain</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">dalam</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">ruang</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">lingkup</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">kreativitas</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0"> dan </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">tanggung</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">jawab</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW73144097 BCX0">sosial</span><span class="NormalTextRun SCXW73144097 BCX0">.</span></span><span class="EOP SCXW73144097 BCX0" data-ccp-props="{"134233117":false,"134233118":false,"335551550":0,"335551620":0,"335559738":0,"335559739":0}"> </span></p>Universitas Kristen Maranathaen-USDesign Spectrum3110-5866Front Matter
http://114.7.153.31/index.php/designspectrum/article/view/14580
Elizabeth Wianto
Copyright (c) 2026 Elizabeth Wianto
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2026-01-262026-01-2612iivPerancangan game mobile Tastika untuk memperkenalkan Kuliner Tionghoa Peranakan Indonesia
http://114.7.153.31/index.php/designspectrum/article/view/13309
<p>Seiring perkembangan arus globalisasi yang pesat, generasi dewasa muda kini semakin terbiasa dengan makanan luar negeri yang viral dan cepat saji, sementara warisan kuliner dalam negeri seperti kuliner Peranakan kian kurang dikenali. Untuk mempertahankan eksistensinya, diperlukan pendekatan komunikasi visual yang inovatif dan relevan dengan gaya hidup mereka, salah satunya melalui media game mobile. Penelitian ini menerapkan metode studi literatur, penyebaran kuesioner kepada 100 responden, serta analisis visual dan tematik berdasarkan preferensi target audiens. Temuan menunjukkan bahwa sebagian besar responden belum sepenuhnya memahami kuliner Peranakan secara akurat. Oleh karena itu, konsep game yang dirancang menghadirkan karakter antropomorfik dengan personifikasi berbasis hidangan Peranakan dan bahan-bahan mentah sebagai tokoh antagonis dengan visual bertema fantasi, guna meningkatkan daya tarik sekaligus memperluas wawasan budaya pemain mengenai kuliner Peranakan Indonesia. Perancangan game mobile ini diharapkan dapat menjadi alternatif media edukatif yang menarik, inovatif, dan menyenangkan, serta berkontribusi dalam memperkenalkan dan melestarikan kuliner Tionghoa Peranakan Indonesia melalui pendekatan yang kreatif dan imajinatif.</p>Tanti NovyaMiki TjandraElizabeth Wianto
Copyright (c) 2026 Tanti Novya, Miki Tjandra, Elizabeth Wianto
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2026-01-262026-01-26128310010.28932/ds.v1i2.13309Pengaruh ergonomi dan elemen desain kapsul terhadap kenyamanan tamu hotel kapsul di Bandung
http://114.7.153.31/index.php/designspectrum/article/view/13305
<p>Hotel kapsul menjadi populer akhir-akhir ini dan menjadi alternatif akomodasi yang efisien, terutama di wilayah perkotaan dengan keterbatasan lahan dan ruang khususnya di kota Bandung yang merupakan salah satu destinasi wisata favorit di Indonesia. Ergonomi dan elemen desain ruang kapsul memainkan peran yang penting dalam mempengaruhi kenyamanan, kepuasan serta perilaku penghuninya. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi berdasarkan aspek ergonomi, seperti ukuran ruang dan aksesibilitas, serta elemen desain interior yang mempengaruhinya, yaitu bentuk dan skala, terhadap kenyamanan tamu hotel kapsul. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi literatur serta pengumpulan data melalui observasi lapangan di tiga hotel kapsul terbaik di Bandung dan wawancara dengan para tamu. Kebaharuan dari penelitian ini adalah menjabarkan faktor yang mempengaruhi kenyamanan tamu hotel melalui standar ergonomi, aspek bentuk dan skala elemen desain serta saran untuk meningkatkan kepuasan penghuni hotel.</p>Michel MichelCarina TjandradipuraErwin Ardianto Halim
Copyright (c) 2026 Michel, Carina Tjandradipura, Erwin Ardianto Halim
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2026-01-262026-01-261210111410.28932/ds.v1i2.13305Kajian gaya visual pada komik edukasi WHY? Seri China dalam mendukung keterlibatan dan pemahaman remaja
http://114.7.153.31/index.php/designspectrum/article/view/13763
<p>Aktivitas pembelajaran di Indonesia masih banyak mengandalkan metode konvensional dengan buku teks sebagai media utama, yang kerap menimbulkan kejenuhan dan menurunkan keterlibatan pelajar dalam proses pembelajaran. Komik edukasi hadir sebagai alternatif media pembelajaran karena mampu menggabungkan narasi dan visual secara menarik, serta menyajikan materi dalam struktur yang lebih mudah dipahami. Namun, penggunaan visual dalam komik edukasi juga berpotensi mengalihkan fokus pembaca apabila tidak dirancang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik pelajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran gaya visual dan penggunaan warna dalam komik edukasi serta bagaimana elemen visual tersebut mendukung keterlibatan dan pemahaman remaja. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif-deskriptif dengan metode kajian pustaka mengenai gaya visual dan warna, analisis visual terhadap komik <em>Why?</em> Seri China sebagai studi kasus, serta validasi melalui wawancara dengan pembaca remaja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komik <em>Why?</em> Seri China menerapkan kombinasi gaya visual <em>stylized</em> yang mendekati gaya manga Jepang dan gaya visual realistis. Gaya <em>stylized</em> berperan dalam membangun narasi yang ekspresif dan meningkatkan ketertarikan pembaca, sementara gaya realistis berfungsi menyampaikan informasi faktual secara akurat. Penggunaan palet warna cerah yang terkontrol turut mendukung suasana membaca yang positif. Temuan ini menunjukkan bahwa gaya visual dan warna berfungsi sebagai elemen pendukung dalam penyampaian materi edukatif, dengan konten sebagai faktor utama dalam kualitas komik edukasi.</p>Adriana Azhar Sularjo
Copyright (c) 2026 Adriana Azhar Sularjo
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2026-01-262026-01-261211512810.28932/ds.v1i2.13763Peran emosi dan kepraktisan dalam video promosi open trip terhadap keputusan pemesanan Generasi Z.
http://114.7.153.31/index.php/designspectrum/article/view/13856
<p>Reaksi masyarakat terhadap iklan perjalanan telah berubah akibat media digital, terutama format video yang dapat menyampaikan informasi, perasaan, dan suasana perjalanan secara lebih efektif. Video promosi memiliki dampak besar terhadap persepsi dan keputusan pemesanan di bidang wisata open trip, yang populer di kalangan anak muda. Studi ini berfokus pada pengaruh simultan kedua dimensi ini terhadap minat dan keyakinan calon peserta untuk menyelidiki bagaimana emosi dan kepraktisan dalam video promosi open trip memengaruhi keputusan pemesanan konsumen. Dengan menggunakan wawancara semi-terstruktur dan observasi non-partisipan, studi ini menggunakan metodologi deskriptif kualitatif dengan 15 responden, berusia 18 hingga 27 tahun, yang telah mengikuti atau menunjukkan minat pada open trip. Analisis tematik digunakan untuk mengidentifikasi pola persepsi terkait kepraktisan dan elemen emosional dalam video. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendorong utama minat dan keterlibatan emosional adalah elemen emosional, seperti rasa persatuan, ekspresi bahagia peserta, nada warna yang hangat, dan visual alami yang sinematik. Di saat yang sama, faktor-faktor penting yang memperkuat keputusan akhir meliputi informasi harga yang jelas, rencana perjalanan, fasilitas, keamanan, dan kemudahan pemesanan. Temuan ini menunjukkan bahwa pertimbangan praktis dan emosional memengaruhi keputusan untuk memesan perjalanan terbuka. Oleh karena itu, cara paling efektif untuk menarik minat orang dalam melakukan reservasi adalah melalui strategi video promosi yang menggunakan penceritaan emosional dan penyampaian informasi yang jelas. Selain itu, hal ini dapat membantu penyedia layanan pariwisata dalam menciptakan konten visual yang menarik bagi audiens yang lebih muda.</p>Kenneth Jonathan Gunandar
Copyright (c) 2026 Kenneth Gunandar
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2026-01-262026-01-261212914210.28932/ds.v1i2.13856Kajian sirkulasi udara terhadap kenyamanan termal pada Gedung MB Mutiara Futsal, Cipedes
http://114.7.153.31/index.php/designspectrum/article/view/14319
<p class="Spectrum-IndoAbstrak"><span lang="IN">Kualitas sirkulasi udara merupakan faktor penting dalam menunjang kenyamanan termal dan kelancaran aktivitas fisik pada bangunan fasilitas olahraga, khususnya gedung futsal dengan intensitas penggunaan yang tinggi. Penelitian ini dilakukan di Gedung MB Mutiara Futsal Cipedes, Kota Bandung, dengan tujuan menganalisis kondisi aktual sirkulasi udara serta pengaruhnya terhadap kenyamanan dan pengalaman pengguna, ditinjau dari prinsip <em>green design</em>. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, dengan responden berupa pengguna aktif lapangan futsal yang sedang beraktivitas di lokasi penelitian. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung terhadap kondisi fisik bangunan, wawancara semi-terstruktur dengan pengguna, serta dokumentasi elemen ventilasi dan tata ruang bangunan. </span><span lang="IN">Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ventilasi yang diterapkan belum memenuhi prinsip ventilasi alami yang optimal. Bukaan udara ditempatkan di area atas bangunan dengan konfigurasi yang sebagian terhalang material penutup, sehingga aliran udara segar tidak berlangsung efektif. Kondisi ini menyebabkan kenyamanan termal rendah pada siang hari, yang ditandai oleh persepsi pengguna terhadap udara pengap, suhu ruang yang tinggi, serta berkurangnya kenyamanan saat beraktivitas. Sebaliknya, tingkat kenyamanan relatif meningkat pada sore dan malam hari seiring berkurangnya intensitas panas matahari. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa kualitas sirkulasi udara berpengaruh langsung terhadap kenyamanan pengguna dan keberlangsungan aktivitas futsal, sehingga diperlukan perbaikan sistem ventilasi yang selaras dengan prinsip <em>green design</em> untuk meningkatkan kenyamanan, kesehatan pengguna, dan efisiensi energi bangunan.</span></p>Farid Faqih MunadiErwin Ardianto HalimTessa Eka Darmayanti
Copyright (c) 2026 Farid Faqih Munadi, Erwin Ardianto Halim, Tessa Eka Darmayanti
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2026-01-262026-01-261214315610.28932/ds.v1i2.14319