Peningkatan Keterlibatan Pengguna dalam Deteksi Alergi Makanan Melalui Design UI/UX dan Gamifikasi

Penulis

  • rezon handry Gunawan Universitas Kristen Maranatha
  • Sulaeman Santoso

Kata Kunci:

food allergy; gamification; image scanning; mobile app; UI/UX

Abstrak

Abstrak — Penelitian ini membahas pengembangan aplikasi Foodlergic yang bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dalam mendeteksi alergen makanan melalui penerapan gamifikasi dan perancangan antarmuka pengguna (UI/UX) yang lebih menarik. Aplikasi ini menggunakan teknologi pemindaian gambar untuk mengidentifikasi bahan makanan yang berpotensi memicu alergi, sehingga dapat membantu pengguna dalam menjaga keamanan konsumsi makanan sehari-hari. Namun, aplikasi ini masih memiliki beberapa kekurangan, seperti ketergantungan pada koneksi internet dan desain antarmuka yang kurang menarik. Untuk mengatasinya, dilakukan pengembangan fitur gamifikasi berupa sistem poin dan level, serta perbaikan UI/UX guna meningkatkan motivasi dan frekuensi penggunaan aplikasi. Metode pengembangan difokuskan pada pembangunan aplikasi berbasis Android dan penerapan sistem gamifikasi yang komprehensif—termasuk poin, level, dan leaderboard—dengan memanfaatkan Firebase untuk mengelola autentikasi pengguna, sinkronisasi data, serta logika inti gamifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi dan perbaikan desain UI/UX mampu meningkatkan keterlibatan pengguna dan konsistensi dalam menggunakan aplikasi. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi pendekatan gamifikasi dan desain antarmuka yang baik dapat menjadi strategi efektif dalam meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap bahaya alergen makanan serta mendorong pencegahan dampak buruk yang ditimbulkan oleh alergi makanan.

Referensi

B. P. Statistik, “Badan Pusat Statistik,” [Online]. Available: https://sensus.bps.go.id/main/index/sp2020. [Accessed 11 03 2025].

A. Rini, Menu Sehat Mencegah Alergi Makanan, Elex Media Komputindo, 2015.

A. A. G. A. Maheswara, L. Fanani and A. H. Brata, “Pengembangan Aplikasi Deteksi Allergenpada Makanan Menggunakan Convolutional Neural Network Berbasis Android,” Jurnal Pengemb angan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 2017.

K. M. Kapp, The Gamification of Learning and Instruction, Pfeiffer, 2012.

B. Burke, Gamify How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things, Bibliomotion: Incv, 2014.

Y.-k. Chou, Actionable Gamification Beyond Points, Badges, and Leaderboards, Octalysis Media, 2015.

S. C. G. Stats, “Stat Counter Global Stats,” [Online]. Available: https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide/2024. [Accessed 03 05 2025].

R. Holly, Taking Your Android Tablets to the Max, Apress, 2012.

M. Moskala and I. Wojda, Android Development with Kotlin, Birmingham: Packt Publishing Ltd, 2017.

B. P. D. Putranto, R. Saptoto, O. C. Jakaria and W. Andriyani, “A Comparative Study of Java and Kotlin for Android Mobile Application Development,” International Seminar on Research of Information Technology and Intelligent Systems, 2020.

L. Ardito, R. Coppola, G. Malnati and M. Torchiano, “Effectiveness of Kotlin vs. Java in android app development tasks,” Journal Pre-proof, 2020.

P. Bill and H. Brian, Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide, Atlanta: Big Nerd Ranch, Inc., 2013. .

P. Chouga, V. Yadav and D. A. Gaikwad, “Firebase Overview And Usage,” International Research Journal of Modernization in Engineering Technology and Science , 2021.

A. K. S, Mastering Firebase for Android Development, Birmingham: Packt Publishing Ltd, 2018.

D. Griffiths and D. Griffiths, Head First Android Development, O’Reilly Media, Inc., 2021.

J. Tidwell, C. Brewer and A. Valencia, Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design, O'Reilly Media, 2020.

D. Stone, C. Jarrett, M. Woodroffe and S. Minocha, User Interface Design and Evaluation, San Francisco: Morgan Kaufmann, 2005.

J. Best, Colour Design: Theories and Applications, Woodhead Publishing, 2017.

K. Werbach and D. Hunter, The Gamification Toolkit: Dynamics, Mechanics, and Components for the Win, Gildan Audio and Blackstone Publishing, 2021.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2025-09-30

Terbitan

Bagian

Smart Technology