Animasi edukatif sebagai media pembelajaran visual untuk meningkatkan literasi air bersih

Authors

DOI:

https://doi.org/10.28932/ds.v1i3.14727

Keywords:

Air bersih, Animasi edukatif, Media pembelajaran visual, Penelitian berbasis praktik

Abstract

Penelitian ini mengkaji perancangan motion graphic sebagai media komunikasi visual untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya air bersih dalam kehidupan sehari-hari. Berangkat dari permasalahan akses dan kualitas air bersih yang beragam di berbagai konteks sosial, penelitian ini bertujuan merumuskan pendekatan desain komunikasi visual yang efektif dalam menyampaikan pesan edukatif kepada audiens muda, khususnya di lingkungan perkotaan. Metode yang digunakan adalah practice-based research dengan pendekatan research through design, yang meliputi tahap identifikasi masalah, analisis audiens, eksplorasi visual, perumusan konsep kreatif, hingga produksi dan evaluasi desain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi visual berbasis storytelling keseharian, didukung dengan gaya ilustrasi yang sederhana dan komunikatif, mampu meningkatkan keterbacaan pesan serta kedekatan emosional dengan jhn. Penggunaan metafora visual dan alur naratif interaktif dalam motion graphic menjadi elemen kunci dalam menerjemahkan isu kompleks menjadi informasi yang mudah dipahami. Kontribusi penelitian ini terletak pada pengembangan pendekatan desain komunikasi visual berbasis konteks sosial dalam media animasi edukatif, serta memberikan kerangka konseptual bagi praktik perancangan media digital yang berorientasi pada perubahan perilaku.

Author Biographies

Voice Ifasao Bazawato Gea, Universitas Kristen Maranatha

Program Sarjana Desain Komunikasi Visual

Dewi Isma Aryani, Universitas Kristen Maranatha

Program Sarjana Desain Komunikasi Visual

Elizabeth Wianto, Universitas Kristen Maranatha

Program Sarjana Desain Komunikasi Visual

References

Aryani, D. I. (2021). Menguak Karakter dan Visualisasi Eevee dalam Franchise Pokemon. Banyumas: Amerta Media.

Cairo, A. (2016). The truthful art: Data, charts, and maps for communication. Indianapolis: New Riders.

Candy, L. (2006). Practice-Based Research: A Guide.

Sydney: Creativity & Cognition Studios.

Delil, S. (2017). The impact of infographic animation videos on data visualization. International Journal of Social Sciences and Education Research, 3(4), 1178-1183. https://doi.org/10.24289/ijsser.312933.

Effendy, O.U. (2008). Dinamika Komunikasi. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Evan, D. M., Natanael, I. N., & Aryani, D. I. (2022). Perancangan Konten Digital Edukasi Tentang Anti “Food Waste” Melalui Video Animasi. DEKAVE, 12(3), 235.

Fassa, N., Aryani, D. I., & Wianto, E. (2023). Perancangan Animasi sebagai Media Edukasi Kesadaran Masyarakat terhadap Kasus Penipuan File APK. DIVAGATRA-Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain, 3(2), 204-221. https://doi.org/10.34010/divagatra.v3i2.11052

Gray, C., & Malins, J. (2004). Visualizing Research: A Guide to the Research Process in Art and Design. Aldershot: Ashgate.

Imamuddin, M., & Mochammad, P. M. (2019). Analisis kebutuhan air bersih dan air kotor (Studi kasus: Kompleks Perumahan Taman Sari Persada, Kelurahan Cibadak, Kecamatan Tanah Sareal, Kota Bogor). Dalam Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi "Aplikasi & Teknologi Maju untuk Membangun Kemandirian Bangsa". Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Jakarta.

Kotler, P., & Keller, K. L. (2016). Marketing Management (15th ed.). Indianapolis: Pearson Education.

Kvale, S., & Brinkmann, S. (2009). InterViews: Learning the Craft of Qualitative Research Interviewing. Thousand Oaks, CA: Sage.

Mendrofa, C. N. R., & Aprilia, N. (2023). Pemanfaatan Media Sosial oleh Generasi Z sebagai Media Pembelajaran (Utilization of Social Media By Generation Z As A Learning Medium). Jurnal Tonggak Pendidikan Dasar : Jurnal Kajian Teori dan Hasil Pendidikan Dasar, 2(1), 23–35. https://doi.org/10.22437/jtpd.v2i1.22874.

National Institute of Environmental Health Sciences. (2022). Water-related Diseases and Contaminants in Public Health. NIEHS Report.

Nikulina, O., van Riel, A. C. R., Lemmink, J. G. A. M., Grewal, D., & Wetzels, M. (2024). Narrate, Act, and Resonate to Tell a Visual Story: A Systematic Review of How Images Transport Viewers. Journal of Advertising, 53(4), 605–625. https://doi.org/10.1080/00913367.2024.2309921.

World Health Organization. (2022). Guidelines for drinking-water quality: fourth edition incorporating the first and second addenda. Geneva: WHO.

Downloads

Published

2026-05-27

How to Cite

Gea, V. I. B. ., Aryani, D. I., & Wianto, E. (2026). Animasi edukatif sebagai media pembelajaran visual untuk meningkatkan literasi air bersih . Design Spectrum, 1(3), 175–196. https://doi.org/10.28932/ds.v1i3.14727

Issue

Section

Articles