Implementasi Deep Convolutional Generative Adversarial Network untuk Pewarnaan Citra Grayscale
Isi Artikel Utama
Abstrak
Proses menambahkan warna pada citra grayscale diperlukan agar perbaikan pada citra dapat dilakukan secara cepat dan tanpa pengetahuan khusus. Pewarnaan citra menggunakan metode Deep Convolutional Generative Adversarial Network (DCGAN) dan metode Generative Adversarial Network (GAN). Pelatihan model menggunakan dataset Places365, yang berisikan 98.721 data pelatihan dan 6.600 data pengujian. Citra dikonversi ke dalam ruang warna CIELAB, dengan memanfaatkan channel L sebagai input grayscale dan channel AB sebagai input lainnya. Pengujian dilakukan dengan membandingkan nilai akurasi menggunakan metode Mean Absolute Error (MAE) dan Structural Similarity Index Matrix (SSIM). Hasil perhitungan metode MAE menunjukkan bahwa rata-rata nilai MAE metode DCGAN lebih kecil dibandingkan metode GAN, dengan skor 10,18 dan 10,81. Hasil perhitungan metode SSIM menunjukkan bahwa metode DCGAN memiliki rata - rata yang lebih tinggi dengan skor 91,54% dan 68,32% untuk metode GAN. Hasil kuesioner yang dilakukan terhadap 30 responden menunjukkan bahwa metode DCGAN dipilih oleh lebih banyak responden dibandingkan metode GAN, masing-masing sebesar 88,40% dan 11,60%.
Unduhan
Data unduhan belum tersedia.
Rincian Artikel
Cara Mengutip
[1]
M. Ricky dan M. E. Al Rivan, “Implementasi Deep Convolutional Generative Adversarial Network untuk Pewarnaan Citra Grayscale”, JuTISI, vol. 8, no. 3, hlm. 556 –, Des 2022.
Terbitan
Bagian
Articles
Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/) which permits unrestricted non-commercial used, distribution and reproduction in any medium.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.