Kajian gaya visual pada komik edukasi WHY? Seri China dalam mendukung keterlibatan dan pemahaman remaja
DOI:
https://doi.org/10.28932/ds.v1i2.13763Kata Kunci:
Gaya Visual, Komik Edukasi, Keterlibatan Remaja, Pembelajaran Visual, WarnaAbstrak
Aktivitas pembelajaran di Indonesia masih banyak mengandalkan metode konvensional dengan buku teks sebagai media utama, yang kerap menimbulkan kejenuhan dan menurunkan keterlibatan pelajar dalam proses pembelajaran. Komik edukasi hadir sebagai alternatif media pembelajaran karena mampu menggabungkan narasi dan visual secara menarik, serta menyajikan materi dalam struktur yang lebih mudah dipahami. Namun, penggunaan visual dalam komik edukasi juga berpotensi mengalihkan fokus pembaca apabila tidak dirancang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik pelajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran gaya visual dan penggunaan warna dalam komik edukasi serta bagaimana elemen visual tersebut mendukung keterlibatan dan pemahaman remaja. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif-deskriptif dengan metode kajian pustaka mengenai gaya visual dan warna, analisis visual terhadap komik Why? Seri China sebagai studi kasus, serta validasi melalui wawancara dengan pembaca remaja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komik Why? Seri China menerapkan kombinasi gaya visual stylized yang mendekati gaya manga Jepang dan gaya visual realistis. Gaya stylized berperan dalam membangun narasi yang ekspresif dan meningkatkan ketertarikan pembaca, sementara gaya realistis berfungsi menyampaikan informasi faktual secara akurat. Penggunaan palet warna cerah yang terkontrol turut mendukung suasana membaca yang positif. Temuan ini menunjukkan bahwa gaya visual dan warna berfungsi sebagai elemen pendukung dalam penyampaian materi edukatif, dengan konten sebagai faktor utama dalam kualitas komik edukasi.Referensi
AnimeOutline. (2026). How to draw anime & manga tutorials. AnimeOutline. https://www.animeoutline.com/
Aisyah, I. H., & Rinjani, D. (2023). Pengaruh seni ilustrasi dalam meningkatkan minat baca (Studi desain novel karya Tere Liye). INVENSI, 8(1), 1-13.
Sianipar, C.F., & Sitorus, M. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Kontekstual Berbasis Evaluasi HOTS Untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Nilai Karakter Siswa Pada Materi Asam Basa di SMA N 4 Pematang Siantar.
Dhanti, N. S., Pramono, A., & Novica, D. R. (2020). Webcomic Design “The Importance Of Environmental Awareness” For Teenager. International Conference on Art, Design, Education and Cultural Studies (ICADECS),
Guntur, M., Sahronih, S., & Ismuwardani, Z. (2023). Pengembangan komik sebagai media belajar matematika di sekolah dasar. JKPD (Jurnal Kajian Pendidikan Dasar), 8(1), 34-44.
Harefa, A. F. D., & Zega, I. (2024). Development of Comic Learning Media in Class XI SMK Negeri 2 Botomuzoi. RETORIKA: Jurnal Ilmu Bahasa, 10(3), 794-802.
Helisa, H., Aminuyati, A., & Wiyono, H. (2020). Analisis penggunaan buku teks pada pembelajaran IPS kurikulum 2013 di SMP negeri 3 Pontianak. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK), 9(9).
Hopkins, R., & Riggle, N. (2021). Artistic style as the expression of ideals.
Horvat, S. A., Roncevic, T. N., Bogdanovic, I. Z., & Rodic, D. D. (2023). Differences in graphic illustrations in the contents of natural sciences in regular textbooks and textbooks for students with special educational needs in the Republic of Serbia. International Baltic Symposium on Science and Technology Education
Hyerimdang. (2014). Why? Investigasi (Bahasa Indonesia ed.). Elex Media Komputindo.
Hyerimdang. (2023). Why? Penyakit (Bahasa Indonesia ed.). Elex Media Komputindo.
Kim, H. (2015). Why? Country - China (Bahasa Indonesia ed.). Elex Media Komputindo.
Mana, L. H. A. (2025). Media Pembelajaran. Dunia Penerbitan buku.
Nurdyansyah, N. (2019). Media pembelajaran inovatif. In: Umsida Press.
Prayoga, A. S., Natasya, R. D., & Syaifudin, M. (2024). Analisis kelayakan kegrafikan pada buku ajar Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti. Ta'dibuna: Jurnal Pendidikan Islam, 13(4), 224-245.
Ridwan, M., Suhar, A., Ulum, B., & Muhammad, F. (2021). Pentingnya penerapan literature review pada penelitian ilmiah. Jurnal Masohi, 2(1), 42-51.
Rivaldi, A., Feriawan, F. U., & Nur, M. (2023). Metode pengumpulan data melalui wawancara. Sebuah Tinjauan Pustaka, 1-89.
Setiawan, A., Putria, A., & Suryani, N. (2020). Media pembelajaran inovatif dan pengembangannya.
Sutanto, S. M., & Wardaya, M. (2021). THE PARADIGM SHIFT OF COMIC AS STORY TELLING MEDIA.
Wei, J., & Cheng, L. (2025). Analysis of Cartoon Image Modeling Design for Children Online Education. 2025 4th International Conference on Art Design and Digital Technology (ADDT 2025),
Wulandari, D. (2022). Metode pembelajaran dalam meningkatkan keaktifan belajar. Aksioma Ad Diniyah: The Indonesian Journal Of Islamic Studies, 10(1).
Xu, L., Park, S. J., & Lee, S. (2023). Color2Vec: web-based modeling of word-color association with sociocultural contexts. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 30(4), 1-29.
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Adriana Azhar Sularjo

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




