Analisis Family-Type Board Game Menggunakan Kerangka MDA Untuk Perancangan Media Pengenalan Desain Produk
Isi Artikel Utama
Abstrak
Unduhan
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Referensi
Ainley, M., SuzanneHidi, & Berndorff, D. (2002). Interest, learning, and the psychological processes that mediate their relationship. Journal of Educational Psychology, 94(3), 545-561. https://doi.org/https://doi.org/10.1037/0022-0663.94.3.545
Akmal, R. (2024). Mengapa desain produk itu penting untuk menarik perhatian? Telkom University. Retrieved 1 Juli from https://bpd.telkomuniversity.ac.id/mengapa-desain-produk-itu-penting-untuk-menarik-perhatian/
Bayeck, R. Y. (2020). Examining board gameplay and learning: a multidisciplinary review of recent research. Simulation & Gaming, 51(4), 411-431. https://doi.org/https://doi.org/10.1177/1046878119901286
BoardGameGeek. (2014). Welcome to BoardGameGeek. Retrieved Juli from https://boardgamegeek.com/wiki/page/Welcome_to_BoardGameGeek
Deci, E. L., Koestner, R., & Ryan, R. M. (2001). Extrinsic rewards and intrinsic motivation in education: Reconsidered once again. The Review of Educational Research, 71(1). https://doi.org/https://doi.org/10.3102/00346543071001
Fajarseli, A. S. (2023). Game online dan dampaknya bagi remaja usia sekolah di sekolah menengah atas negeri 2 Tuban. Jurnal Multidisiplin Indonesi9a, 2(9). https://doi.org/https://doi.org/10.58344/jmi.v2i9.457
Higuchi, T. (2022). Evolutional supply chain management and strategy: pencil supply chain case. In Frameworks and Cases on Evolutional Supply Chain. IGI Global Scientific Publishing. https://doi.org/https://10.4018/978-1-7998-9800-9.ch001
Huda, A. M. (2025, 22 April 2025). Mengapa desain dan pengembangan produk penting? Retrieved Juli from https://www.diklatkerja.com/blog/mengapa-desain-dan-pengembangan-produk-penting
Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research AAAI Workshop Papers 2004
Mufida, A., & Abidin, M. R. i. (2021). Perancangan board game sebagai media pembelajaran Bahasa Inggris anak usia 6-10 tahun. Barik, 2(2), 44-59. https://doi.org/https://doi.org/10.26740/jdkv.v2i3.42217
Noviadji, B. R., & Hendrawan, A. (2021). Perancangan buku ilustrasi sebagai media pengenalan bidang keilmuan desain. Jurnal Desain, 8(2). https://doi.org/http://dx.doi.org/10.30998/jd.v8i2.7930
Putri, J. G. S., & Alamin, R. Y. (2020). Perancangan boardgame tentang sejarah aliran gaya desain dengan metode gamifikasi sebagai media pembelajaran. Jurnal Sains dan Seni ITS, 9(2). https://doi.org/https://doi.org/10.12962/j23373520.v9i2.58612
Ramadhan, A., Irfani, M. Y., & Sejati, M. N. (2024). Pengenalan keilmuan desain produk melalui penerapan desain tempat pensil hasil cetak 3 dimensi untuk anak PAUD di kecamatan Cibodas Tangerang. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 2(4). https://doi.org/https://doi.org/10.59837/jpmba.v2i4.917